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新しい調査によると、ソーシャルネットワークゲーム(SNG)は、楽しい気晴らしであるだけでなく、家族と交流し、社会的義務を果たすための有意義な方法を提供することができます。
これらの相互作用は、ソーシャルネットワークがコミュニケーションと年齢の障壁の両方を打破するツールであることを証明していると、ケベックにあるコンコルディア大学の技術、芸術、ゲームセンターの研究員であるケリーブドロー氏は述べています。
この調査では、コンコルディア大学のゲーム研究とデザインのカナダの研究委員長であるBoudreauと上級著者のMia Consalvoが、ソーシャルネットワークゲーマーのグループを対象にアンケートを実施しました。
調査票とフォローアップインタビューを使用して、研究者はSNGを介して家族と対話することの意味を調査しました。
彼らは、ほとんどのSNGが必ずしも直接のコミュニケーションを必要としないという事実にもかかわらず、これらのオンラインゲームが家族に共通の会話トピックを提供し、一緒に過ごす時間の質を高めることを発見しました。
ゲームはまた、遠く離れた関係にあるかもしれない家族を集めることができ、回答者は、長く失われたいとことのつながりや年老いた叔母との関係の強化などの経験を引用しています。
家族は国や大陸に分散しているため、つながりを維持することは特に重要です。 SNGは、家族に地理的な境界を超える便利で安価な方法を提供します、とConsalvoは付け加えました。
一緒に遊ぶ家族は最も長く遊び、プレーヤーとしてお互いに最大の義務感を持っています。
Candy Crush Sagaのようなオンラインゲームが従来のボードゲームに取って代わることが増えているため、SNGは急速に社会的に交流するための重要な方法になりつつあります。
SNGを使用して接続するのは20代前半の兄弟だけではありません。祖父は孫娘、母親と息子とオンラインゲームをしています。これらの多世代の相互作用は、ソーシャルネットワークがコミュニケーションと年齢の障壁の両方を打破するツールであることを証明している、とブドロー氏は語った。
この論文は、ジャーナルInformation、Communication andSocietyに掲載されました。