ビデオゲームを強制的にプレイすることは、新しいメンタルヘルス状態と見なされるようになりました。 (出典:ファイル写真) ビデオゲーム中毒者にとって、それはすぐにゲームオーバーになるかもしれません。
世界保健機関は月曜日に、疾病分類マニュアルの最新の改訂版で、ビデオゲームを強制的にプレイすることが新しい精神的健康状態として適格であると述べました。この声明は多くの親の恐れを裏付けましたが、一部の批評家は若いビデオプレーヤーを汚名を着せる危険があるかもしれないと警告しました。
国連保健機関は、ゲーム障害を別の条件として分類することは、国がこの問題を特定するためのより良い準備をするための公衆衛生の目的に役立つと述べた。
WHOのメンタルヘルス部門のディレクターであるShekharSaxena博士は、WHOは、世界の多くの地域での治療の必要性と需要に加えて、科学的証拠に基づいてゲーム障害を新しい問題としてリストする必要があるという提案を受け入れたと述べました。
英国心理学会のスポークスウーマンであるジョアン・ハーベイ博士は、この障害の影響を受けるゲーマーはごく少数であると述べ、新しい指定は親の間で不必要な懸念を引き起こす可能性があると警告した。
人々はこれを理解する必要があります。これは、部屋でゲームをしているすべての子供が中毒者であることを意味するわけではありません。そうしないと、医者は助けを求める要求で溢れかえります。
他の人々は、WHOの新しい分類を歓迎し、ビデオゲーム中毒者は通常、自分で助けを求めない10代の若者や若い成人であるため、迅速に特定することが重要であると述べました。
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英国の行動中毒のスポークスウーマンであるヘンリエッタボーデンジョーンズ博士は、子供が学校を中退するのを見ているだけでなく、家族全体が崩壊しているのを見ているために取り乱している両親に出くわします。精神科医のロイヤルカレッジ。彼女はWHOの決定とは関係がありませんでした。
Bowden-Jonesは、ゲーム依存症は通常、心理療法で最もよく治療されたが、いくつかの薬も効くかもしれないと述べた。
アメリカ精神医学会は、ゲーム障害を新しいメンタルヘルスの問題とはまだ見なしていません。以前の声明で、協会は、それが独自の診断マニュアルに含まれると見なされる前に、より多くの臨床研究と経験を保証する条件であると述べました。
このグループは、強迫的なゲーマーに関する科学文献の多くは、アジアの若い男性からの証拠に基づいていると述べました。
研究によると、これらの個人がインターネットゲームに夢中になっていると、麻薬中毒者の脳が特定の物質の影響を受けるのと同じ直接的かつ強力な方法で、脳内の特定の経路がトリガーされることが、協会は2013年の声明で述べています。ゲームは、喜びと報酬の感情に影響を与える神経学的反応を促し、その結果、極端な場合、習慣性の行動として現れます。
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ビデオゲーム障害の概念を30年間研究しているマーク・グリフィス博士は、新しい分類は問題を正当化し、治療戦略を強化するのに役立つだろうと述べました。
ノッティンガムトレント大学の行動中毒の著名な教授であるグリフィス氏は、ビデオゲームは心理的な観点からは非金融的な種類のギャンブルのようなものだと述べた。ギャンブラーはスコアを維持する方法としてお金を使用しますが、ゲーマーはポイントを使用します。
彼は、強迫的な問題を抱えるビデオゲームプレーヤーの割合は非常に少なく、1%未満である可能性が高く、そのような人々の多くは、うつ病、双極性障害、自閉症などの他の根本的な問題を抱えている可能性が高いと推測しました。
ただし、WHOのサクセナは、ゲーマーの2〜3パーセントが影響を受ける可能性があると推定しています。
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グリフィス氏は、大多数の人々にとってビデオゲームをプレイすることは、ポケモンゴーのようなゲームの圧倒的な人気を引用して、娯楽と斬新さについてであると述べました。
あなたはこれらの短くて強迫的なバーストを持っています、そしてそうです、人々はたくさん遊んでいます、しかしそれは中毒ではありません、と彼は言いました。
サクセナ氏は、ビデオゲーム愛好家の両親や友人は、潜在的に有害な問題に引き続き注意を払うべきだと述べた。
目を光らせて、ゲームの習慣が引き継がれているように見える場合は懸念を提起する必要があると彼は述べた。
(ビデオゲーム)がその人の期待される機能(研究であるか、社会化であるか、仕事であるか)に干渉している場合は、用心深く、おそらく助けを求める必要があると彼は言いました。